SEGUNDA ACTIVIDAD: MODELANDO CON DYNAMESH Y ZSPHERES






DYNAMESH: PINGUINO

Este modelo partió desde una una esphera 3d, el cual se le activo la opción dynamesh para poder estirar y generar nueva malla editable, y poder construir el modelo 3d del pinguino como animal bípedo.

las brochas que se implementaron en el modelado fueron:


* STANDAR
* MOVE
* INFLAT
* SMOOTH
* DAM STANDAR
* PINCH
* TRIMDYNAMIC







ZSPHERES: ARAÑA

Este modelo partió desde una una zesphere, iniciamos creando varias de estas esferas para dar forma básica de la araña y poder generar la skin que nos permitirá crear la malla editable para su construcción.

las brochas que se implementaron en el modelado fueron:

* ZSPHERE
* STANDAR
* MOVE
* INFLAT
* SMOOTH
* DAM STANDAR
* PINCH
* TRIMDYNAMIC

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