DYNAMESH: PINGUINO
Este modelo partió desde una una esphera 3d, el cual se le activo la opción dynamesh para poder estirar y generar nueva malla editable, y poder construir el modelo 3d del pinguino como animal bípedo.
las brochas que se implementaron en el modelado fueron:
* STANDAR
* MOVE
* INFLAT
* SMOOTH
* DAM STANDAR
* PINCH
* TRIMDYNAMIC
ZSPHERES: ARAÑA
Este modelo partió desde una una zesphere, iniciamos creando varias de estas esferas para dar forma básica de la araña y poder generar la skin que nos permitirá crear la malla editable para su construcción.
las brochas que se implementaron en el modelado fueron:
* ZSPHERE
* STANDAR
* MOVE
* INFLAT
* SMOOTH
* DAM STANDAR
* PINCH
* TRIMDYNAMIC









Comentarios
Publicar un comentario